【攻略】最帅职业魂武者最全攻略,36种姿势全解锁!

分类: 365速度发国际大厅 时间: 2025-08-01 20:50:53 作者: admin 阅读: 4128

全面解析目前版本魂武姿态与特性(顺便普及武器)。

先上人物,证明我真的玩啦!

我只说pve,pvp花样太多。

首先:

一.武器篇。

巨锤(唯一划水武器)

优点,高基伤,远距离;缺点,1s一发,抬手太久。

提醒,普攻划水时,请尽量选取靠后面的怪,这样子能打到路径上所有的怪。

优点,3段伤害,而且一浪更比一浪强,最远距离打到爆炸伤害,并且有距离可以卡出两段伤害,这个看脸,cd又短,耗能才5点,不要太好,主力输出技能;

缺点,这么棒的技能,一定要说缺点的话,范围太窄,要划水得站好位置才能打的多。

优点,仔细看,这技能的最大亮点不是爆炸,不是伤害,不是冰冻,是闪避!闪避!闪避!1+1/4s什么概念,懂得人自然都懂;

缺点,略长的施法时间,技能有高度,部分高点是砸不到的。

优点,自动跟随正前方格挡投射,黑暗领域+普攻自动吸血,虽然不多;

缺点,毕竟不是罩子,他只档前面!前面!前面!如果要帮队友档的话请找队友站他们面前。

优点,锤子唯一的控制清藐视技能,2s击倒应对成群小怪较好;

缺点,近2s抬手,导致爆炸组合技都差强人意。

单手剑(主要输出武器,我指放在主手位置的时候)

优点,魂武最强1技能,伤害爆炸,可叠易伤;

缺点,嗯,唯一的缺点就是他不是远程武器的技能,而且我希望他可以砍的更快点。

优点,3目标的aoe聊胜于无,冰冻效果聊胜于无;

缺点,很少使用的技能,我们有其他更好的选择方案。

优点,最帅的技能,无敌斩有木有,2s闪避有木有,有这个技能才是一只完整的魂武,所以说,不带剑的魂武长得一点都不像一只魂武,而且无敌斩7次每次触发一层威能,砍完就是7层,请尽量减少目标数量,尽力针对单个目标使用;

缺点,7次攻击时间上我觉得可以再短点,虽然这样闪避也会短点,要控制好怪跟怪的距离,不然容易砍到旁边的怪,在团队叠上威能爆炸输出的时候,一般不会放弃1技能使用无敌斩。

斧子(副手,输出向)

优点,强力追击技能,伤害还不低,特别适合龙姿态的时候叠buf不想切又是移动站的情况;

缺点,cd12s我觉得再低点更棒,半秒抬手pve还好,pvp容易被闪避掉,还有一个很重要的提醒,如果怪在悬崖边!请千万不要使用,耍帅也不行,会死人的!死人的!死人!不要问我怎么知道,我掉下去过。

优点,强大的aoe控制技能,亦可用来清藐视,范围900,好评;

缺点,拉怪只能一条线,无法一个点,这点上不如幻术的聚能4,还有这技能是正前方释放,手残容易控制不住方向。

盾牌(生存向)

优点,保护+治疗,而且可以对友军释放;

缺点,作为生存向技能,无法清理症状让人很难过。

优点,龙魂盾牌代表技能,格挡3s期间无视伤害,且伤害会转成治疗量;

缺点,无法移动,而且如果技能期间怪不打你,那么回不了多少血,估计你还得躺,所以释放的时机很重要。

法杖(生存向双手)

愚蠢的治疗量,近战的距离,我真要奶人还要上去砍出第三下。

1段上虚弱,2段晕眩,可用于清藐视,抬手较长,距离较近。

范围很窄,基本上你只能档自己的,只有反射回去的流矢才能致盲。

法杖核心技能之一,不错的治疗跟2症状解除,还是爆炸,看起来总算有点法杖的样子啦,剧情是要开始了么。

武器技能里最强大的清藐视技能,bos战时战斗环境允许不需要远程武器填补跑位空隙的时候可以拿出来,最好能卡着位置冲,一清一大管藐视,闪避1s时间,加上较长的冲锋距离,可以用来跑路。

其他,

我不介绍了,因为目前不主流且对新人不友好。

因为装备的原因,我并没有测试过症状向的魂武。

刺客形态的“压倒优势”写着-10,所以在开启急速时,能量回复是5+(-10)= -5,即每秒消耗5格的能量,大概换算下,一般50能量开启急速大概维持5s,(50/5)/5=2,所以不严谨的结果就是大概1格=2点/秒的能量回复。

很强。

在队伍里只有你一名魂武的情况下,不建议维持自然多面体,建议cd一到马上开掉二段。

有2只的话可以考虑让其中一只维持这个多面体。

维持多面体1s给一个3又1/2s的再生,维持时再生时间堆叠。

使用掉之后3s内伤害转成治疗量,目前魂武最强的治疗技能,没有之一,也是最有效的保命技能,没有之一,

主动消耗掉多面体,还能跑,真tm刺激。

懒人的跑图福音,虽然不是最快,但绝对是最省力,

建议进入战斗后优先选择消耗掉这个多面体,不错的伤害还带虚弱冰冻,而且cd才15s打完差不多又可以开启。

魂武在队伍中可以替代掉战士,除了爆炸的输出,就是这个核心技能,

建议一直维持,什么时候可以用掉,1.切姿态前可以考虑,2.100点能量要用完的时候可以考虑。

对于魂武本身来说!最核心的技能,比上面这个还核心,因为可以全程保持激怒,激怒为什么这么吊,因为点了特性,我们有激怒的时候,是翻倍的暴击率,等于招招暴击,招招烈火!

一个人在野外遇到危险怎么办,一定要开起来保持住,且不要轻易使用掉,开了多个多面体,能量快耗完怎么办,建议优先消耗掉其他多面体也要维持这个,当然如果你已经把激怒时间堆叠到20s+,主动使用掉也不是不可以。

很少开启维持的技能,虽然是大招,但大部分时间选择是主动使用掉让其进入cd。

什么情况下维持?团队中有3名及以上的魂武时,可让其中一人维持混沌多面体。

顺便提一下,主动使用有群体击飞效果,伤害也不错,清藐视也好用。

进战斗建议直接用掉。

如何灵活的运用多面体,维持多面体?

跑图:建议 再生+激怒+迅捷 或者 激怒+迅捷+威能

战斗:同上。

副本:同上。

说下10人本多魂武情况下如何分配多面体:

1人 激怒+再生+威能

1人 威能+F2+再生

1人 保护

如果还有剩,威能+F2+再生 或者 威能+F2

如果已经可以轻松叠到25层威能

这个时候,剩下的魂武不建议使用龙姿态,建议换恶魔刺客。

传奇恶魔(不能盲目的直接定义成症状向,看下文)

??,无名无姓的强大恶魔,连妈妈是谁都不知道。

??:A社的职业设计师,你给我屎出来,我的名字在哪里!我响亮的名号在哪里!一句传奇就想打发我!

悲痛的唯二的治疗槽直接治疗技能,每个症状提供额外恢复,但并不能清理症状!!!

战士非常出名的跳斩,如果你们只看到闪亮的症状你们就太单纯了,这个技能其实有很高的直伤伤害,为什么,因为脉冲5次,而且还是个黑暗领域(可以用来叠治疗),部分地形可以直接用这个跳来到达,非常帅气的一个技能有木有。

无法格挡!增益移出:2!所以,他是个强力的pvp技能,及适用部分bos跟某些碎层,这技能没cd的!清buf什么的,我们比幻术厉害,比死灵还快!

传奇恶魔不惧怕症状的原因,因为他有抗性!抗性!抗性!应付多症状环境,建议切一个恶魔,关键时候可以靠这个技能保护队友,而且没CD,没CD,没CD!

唉,每次都要打三遍提醒你们。

呵呵,看到上面的技能,再看到这个技能闪亮的折磨,你们是不是以为恶魔就是为了症状而生的?

太单纯了!

我要嘲笑你们!

看2张图的对比,全身狂战士粉,

龙姿态3buf情况下(激怒,9威能),2639的威力,225.6的暴击伤害;

恶魔变身下,0buf,2606的威力,233.2的暴击伤害;

看起来好似龙姿态赢了,而且龙有90%+暴击率

错了!

错了!

错了!

恶魔并没有上激怒,也没有上威能,如果已经有队友叠威能了,选择恶魔绝对比龙魂好用,而且激怒这个状态,其实恶魔也可以全程保持,下面特性说。

下图是开启F2(激怒+4威能)的恶魔的状态,更高的威力,更高的暴击率,更高的韧性及血量(虽然你们要吐槽加了也不肉)。

讲到特性的时候我会详细解释单人极限向直伤输出。

一.特性篇。

特性是什么,特性是一个职业的灵魂,有了武器你只是带了把,要解锁姿势还得看特性!

详细解释各条特性取舍。

唤魂(基本必备特性)

以下是我目前的点法

第一条, 选2,是因为在直伤输出向(龙刺客)的姿态下确实应对症状的能力,有时候傻傻一个症状,但是层数很高,只能干瞪眼的等死不是很蠢?不过,如果是单人极限输出向的刺客恶魔,建议选3,治疗给激怒,保证了爆炸输出全程激怒。

第二条, 选2,第一个,50%能量以上切姿态给怪一点伤害,50%能量以下给回血,相对于第二个5s cd的耗能量回血,一点是我们并不能频繁的切姿态,姿态cd是9s,2点是,50%以上的伤害很少能触发,不划算的情况,能量都不可能超过50,想选这个当输出向也不实际。至于第三个,解除昏迷是给14又1/2s的激怒,cd 10s,看起来很美好,我们切姿态加了特性不是可以解昏迷么,那么我们不是只要这个就能全程保持激怒?但是实际测试结果是,如果不是昏迷状态下切姿态,并不会触发,所以关掉你天真的想法吧,你还想每10s给怪晕一下么?你是受么?

第三条, 选1,直伤输出魂武的最核心特性,也是该条必点的原因,激怒状态下暴击率翻倍,有多强?全身狂战士的情况下带激怒,招招暴击吊不吊?也就死灵爸爸可以比肩,轻松解释招招暴击姿势。其他不需要说了,因为这个太强大了。

毁灭(输出必带)

既然叫了这个名字,必然是有爆炸输出的能力。

第一条, 选2,其实只有1,2能选,之所以选2,是因为稳定,2双持状态下10%的增伤不管暴击不暴击,总之,稳定。

第二条, 选3,团队+150暴击伤害,我们是个有人文关怀的职业,不选这个选什么?

第三条, 选1,目标50%血以下+20%伤害,不解释,输出你可能不选这个么?所有职业输出的特性,只要有一条带了这个,都是属于必点的。

龙魂使(让我们有了做爸爸的可能)

格林特说,我想要做爸爸,于是魂武有了龙魂,于是A社的剧情编的下去,于是…

第一条, 选3,某些情况可以选2救倒地的队友用,但是45s的cd让我有点却步,稳点就选3吧。

第二条, 选2,给盟友增益时顺便给1层9s威能,输出向必然是2,也是某些姿态输出向必点的地方。

第三条, 选1,每个增益+2%伤害,输出向必然是这个,pvp和wvw可以考虑选2或3.

惩戒(看起来可以当T的特性)

唯一可以搭配矮子姿态的特性。

第一条, 选1,跑图用,跑的高,跳的远,摔下来时不会死,就是这么棒,而且那个罩子很美观!wvw或者pvp可以考虑选2或3,2是减伤,3是加嘲讽时间降低嘲讽单位对你的伤害。

第二条, 选3,pve自己跑图打架选3最稳妥,长期给怪保持虚弱,pvp或者wvw可以考虑12,1可配合第一条的3,嘲讽开起来。

第三条, 选3,因为稳妥,4s cd的被击回血,1是存在反弹的时候被击中给威能,一点魂武特性叠不出长时间的反弹(闪避给2s多的反弹),还一点,你真的以为有了反弹你就可以上去挨打?至于2,一点是有45s的cd,还有一点很重要,要50%血以下才几率触发,还是那句话,谁没事向被打,你都被打下50%了, 我觉得给你这个你也不一定能活,你要学会不受到伤害!!!

恶魔跟半人马线并没有对直伤输出有较大的提高,所以我在这里对不起略过了,而且赶了一个下午时间要不够了,有兴趣的朋友自己研究下,恶魔线是唯一支持症状向的特性线,半人马是唯一支持治疗向的特性线,

先考虑装备的属性(即我要打什么位置),再考虑特性,最后考虑武器的选择。

【来源:激战2】

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